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打造Xbox中國玩家社區(qū)——著迷CEO陳陽談主機未來

2015-08-01 13:41

7月29日,由上海百家合舉辦的主機游戲產(chǎn)業(yè)高峰研討會暨Xbox One開發(fā)者開放日活動在上海圓滿結束。會上,上海市虹口區(qū)領導、國內外資深制作人以及游戲產(chǎn)業(yè)各個領域的重量級嘉賓,一同參與到對中國主機游戲市場未來前景的展望與討論當中。

在會議的前半部分,上海百家合總經(jīng)理黃煒先生首先出場,為現(xiàn)場媒體觀眾做了簡短的會議開幕詞。之后,上海市虹口區(qū)副區(qū)長徐彬上臺演講,并從上海市政府的角度,闡述了對國內主機游戲產(chǎn)業(yè)的推動以及政策上的大力扶持。第三位登場的百家合首席技術官賈晶詳細介紹了ID@XBOX平臺引入國內后的一些情況,以及對于國內小型開發(fā)者將提供免費技術支持。而在制作人分享環(huán)節(jié)上,資深游戲人Julien Bares與北京玩思維CEO姚堃分別上臺演講,并結合自身多年的從業(yè)經(jīng)驗,為在場觀眾分享了他們對于國內游戲開發(fā)者的一些看法和建議。

本次大會的重點環(huán)節(jié)之一圓桌論壇上,中國領先的泛游戲興趣聚合平臺著迷創(chuàng)始人及CEO陳陽、Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝、駿夢游戲董事麥欣榮、蝸牛游戲高級技術總監(jiān)楊利平、育碧中國制作人周匯博,以及主持本次圓桌論壇的WPDang創(chuàng)始人石磊共六人,圍繞著主機游戲在中國的情懷與“錢”景這一話題,展開了一場思維碰撞。

針對中國玩家對于付費方式的接受度以及游戲未來的付費創(chuàng)新問題,著迷CEO陳陽認為:中國主機游戲市場是所有游戲分類中的一塊凈土,這里聚集了一批高端和優(yōu)質的核心用戶,同時這批用戶對主機游戲的高質量也是滿懷期待,而F2P模式是否是最適合的目前還有待商榷,但鼓勵用戶為優(yōu)質的內容付費依然是最優(yōu)的結果。從十幾年的免費模式看來,國內對于付費模式的創(chuàng)新往往是一種無奈的創(chuàng)新,因為用戶對于高質量內容的付費習慣是很難改變的,而作為游戲從業(yè)者也很難去改變用戶對免費模式的依賴,讓他們直接對高質量內容進行付費,所以說中國游戲的發(fā)展和創(chuàng)新,是不斷地與用戶進行妥協(xié)的情況下一路走來的。

反過來講,主機一直在提供高質量的游戲內容,而真正被大家所認可的,依然是國外的《光環(huán)》、《最終幻想》等知名大作,國產(chǎn)作品幾乎是一個空白,但對于擁有龐大玩家數(shù)量的中國來講,能夠讓所有人興奮起來的事情,一定是國產(chǎn)IP大作能夠在主機上出現(xiàn),并且這是很有機會的,就好比在中國扎根多年的育碧,還有以技術領先的蝸牛、駿夢這樣的廠商,都是有可能把握住好機會的,所以說中國主機不能只是引進游戲產(chǎn)品,還應該讓本土大作早日出現(xiàn),一同興盛這個市場。

另外,跨平臺虛幻引擎的本土化服務越發(fā)完善,也大大降低了研發(fā)人員的門檻,這讓開發(fā)者在選題上降低了很多風險,可以讓更多的國內開發(fā)者參與進來,豐富本土的產(chǎn)品。

而在商業(yè)模式上,也應該考慮更多的創(chuàng)新的可能性。目前著迷與百家合正在快速推進Xbox中國玩家社區(qū)的合作項目,圍繞著主機游戲IP、主機核心用戶群、主機游戲外圍高質量內容這三點,讓著迷這個玩家社區(qū)平臺里的優(yōu)秀WIKI貢獻者參與其中,共同創(chuàng)造游戲之外的更廣闊的價值。

消息來源:著迷網(wǎng)