特拉華州威爾明頓 2025年5月28日 /美通社/ -- InterDigital, Inc.(納斯達克代碼:IDCC),一家專注于移動通信、視頻和人工智能技術的研發(fā)公司,與市場研究公司Futuresource Consulting聯合發(fā)布了最新白皮書,指出沉浸式內容消費呈現指數級增長態(tài)勢,這將對現有的無線基礎設施帶來巨大壓力,同時也為新的賦能創(chuàng)新開辟道路。報告顯示,隨著沉浸式和擴展現實(XR)內容變得更加普及,現有的網絡基礎架構必須進行升級以應對需求。
《無線媒體傳輸:無處不在的視頻網絡》白皮書探討了消費者對無線視頻和沉浸式體驗需求的增長及相關趨勢。XR應用正在對無線網絡提出新的要求,而現有的無線網絡將難以應對下一代沉浸式娛樂的需求。
目前,無線娛樂的需求極為旺盛,具體表現為:
然而,XR市場正呈現出迅猛的增長態(tài)勢。預計到2031年,XR設備的出貨量將較2025年的水平增長4倍,達到全球8,300萬臺。若不對網絡進行重大升級,市場可能會面臨沉浸式設備采用停滯的風險 —— 尤其是考慮到目前有40%的消費者對網絡性能表示不滿,而視頻的需求強度還不如XR。
"對更具沉浸感的娛樂形式的高需求不容忽視。隨著XR設備越來越普及,我們將從單純觀看視頻轉變?yōu)樽哌M視頻之中 —— 未來的無線系統需要為此巨大的變化做好準備,"InterDigital無線實驗室負責人Milind Kulkarni表示,"XR是對無線網絡的壓力測試,其對吞吐量和延遲的要求使其成為6G和下一代視頻編解碼的定義性用例。"
5G-A(5G-Adavanced)和即將到來的6G基礎架構對于充分釋放沉浸式和XR內容的潛力至關重要。Futuresource預測,6G的部署將與XR硬件和軟件生態(tài)系統的預期成熟期相吻合,而這一成熟期預計將在2028年至2032年之間到來。
"XR市場正步入一個關鍵階段,沉浸式內容不將再是一個小眾領域。隨著2030年臨近以及首批6G標準的發(fā)布,XR娛樂將成為人們的期望。到那時,我們有望看到互動式數字體育場館、實時增強型城市導航以及數字孿生等應用,"InterDigital視頻實驗室負責人Lionel Oisel表示,"然而,這些體驗的成功將完全取決于體驗質量 —— 超低延遲、響應式交互以及媒體的同步性,這些都是充分釋放XR潛力的關鍵要素。"
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InterDigital是一家專注于無線通信、視頻、人工智能(AI)及相關技術的國際研發(fā)公司。我們設計和開發(fā)能夠在各種通信和娛樂產品和服務中實現互聯和沉浸式體驗的基礎性技術。我們將創(chuàng)新成果授權給全球范圍內提供該等產品和服務的企業(yè)。作為全球無線通信技術的引領者,我們解決了業(yè)界許多最關鍵、最復雜的技術難題,在市場布局之前數年就為更高效的寬帶網絡、更好的視頻傳輸和更豐富的多媒體體驗發(fā)明了解決方案。
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